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破晓观后感

2024-07-19 破晓观后感

破晓观后感。

你掌握作品名观后感的写作格式规范吗?写观后感要联系实际,深入发挥,将自己的感悟写深,写透,谈到“破晓观后感”那么这篇文章一定值得一读,以下是我们的建议仅供参考具体方案请根据实际情况调整!

破晓观后感(篇1)

我觉得《龙之谷:破晓奇兵》是一个充满冒险和奇幻--的对抗故事,给我带来的不只是心灵上的震撼,我还认识到了人真善美的一面永远会战胜-暗的一面。有兰伯特的勇敢机智、无畏个性;有屠龙勇士杰兰特的崇高与牺牲;有佣兵团首领巴尔纳的豪情与抠门;有骑士贝斯柯德的-险和自私,以及国王的愚昧贪婪与怯懦,每个人的特点在影片中表现的淋漓尽致,满足了我们观众的趣味。

要说在影片中让我印象最深的还是主角——兰伯特。尽管兰伯特的一开始的战斗力是整个小队最弱的,但兰伯特靠着他的聪明和坚持不懈,最终成为了“英雄联盟”的主心骨。他不顾自己的安危,去营救自己的队友,就算在对抗黑龙几乎失败的时候,却始终没有放弃,而是用自己的感染力鼓励队友,用自己的生命来为队友创造各种机会,在一次次的生与死的边缘磨练着,最后终于成为一代屠龙英雄,这种精神值得我的钦佩,值得我的学习!

看完《龙之谷》后,感触颇深。

电影讲述的是一个少年叫兰伯特,在监视一个地区时发现了怪兽,于是兰伯特把它们领入一个死角,然后,叫他的“小分队”(其实是两只-,一只棕-的,一只黄-的)出来,咬了这两个小怪兽。

然后,又一次的突然袭击让兰伯特无处可逃,之所以被一个大块头战士用锁链把他拉了上来,可是兰伯特起初认不出这个大块头,大块头说:“你真是不识好人心,还打我,不过对付你这种咸鱼我一只手就够了,你连一把真正的剑都没有,要不这样吧!你赢了我,我就给你一把真正的剑。

后来,兰伯特使诈赢了,于是就和兰伯特去人类当时的首都:神圣天堂去买剑,但是他没有钱,于是就把兰伯特的那两只-押在了那儿。

在飞船上还有女巫、弓箭手、游侠、战士、剑士等等,有好多好多的人,去跟恶龙展开一般较量。

最后,兰伯特何其他说有人的攻击,加上游侠杰克斯的龙的变身,一齐击败了恶龙。

他们真了不起啊!

破晓观后感(篇2)

终于看到电影了,虽然还不能与梦工厂的电影抗衡,但已经与世界接轨了,只需在努力一点,我相信就可以和梦工厂的电影一样好了,另外,《龙之谷:破晓奇兵》也是我目前看过的最好的国产电影了,没有之一。至于一些吐槽国产的人,说女主挂了的人,一看就知道他们没看电影,要是少一些这样的人,国产电影早就发展起来了。

下面我稍微剧透一点这部电影,首先一点,女主最后没死。第二点,从电影片尾上看,应该是会有第二部的。第三点,在电影院看过后,感觉配音比预告片上的好多了,可能是所在环境不同吧。

最后就说说这部电影的优缺点吧。

优点:可以堪称国产电影到今天为止的最高境界,巅峰之作,已经与世界接轨了,画面很好,单从画面上讲是可以与梦工厂一拼的。

缺点:电影的时间短了点,要是再长点就好了,另外,剧情发展有点快,当然这也与电影的时间有关,这就让人看不过瘾了(也就是让我们更期待下一部问世)。

总体上说来,《龙之谷:破晓奇兵》值得一看,不容错过,如果从世界角度出发,我给7分,从国产角度出发,我给10分。期待下一部。

破晓观后感(篇3)

其实,如果你看过《指环王》和《霍比特人》,对《龙之谷》的故事结构和人物性格很快就能适应,虽然在这部明明是中国人投拍的动画电影里,所有的人名都拗口得甚至超过大多数国外电影,以至于看完全片也未必能记住一个名字,但剧中每个人物要承担的“任务”,观众一进入剧情就会很快看清,而接下来的观影过程就进入一个相当俗套的桥段,由我们――与电影中的动画英雄们一起完成“任务”。

比如,第一主角兰伯特,是个可以在冒险卡通里最常见的那种热血草根少年,他在“屠龙小分队”(让我想起“护戒使团”)中的地位,就像《指环王》里的弗罗多,他本人的能力和个性其实与这个“战斗的集体”极度不搭,”进入团队的方式也非自愿,但偏偏这个人掌握着团队通向胜利的密钥,关键时刻还必须是由他来爆发小宇宙,扭转全局。

其实,这种稍过复杂性格的少年人物,在中国传统故事里很少见,尤其是他还拥有最为矛盾、纠结的内心世界,外化行动与内心忏悔交织一起,最后时刻再发挥一次力挽狂澜的大作用。

所以,若单以“儿童电影”的标准论之,《龙之谷》虽是卡通动画,但却有比真人大电影更为复杂的价值遗存,我甚至怀疑,正因为电影中人物的内心达到如此的复杂,它才在电影市场上求得了观众们普遍的认同。

很明显,《龙之谷》在故事结构上全盘借鉴好莱坞商业电影的最传统也最保险的“三段式”,屠龙小分队接受任务(相比较而言,“为什么去屠龙”一定要比“屠龙过程”本身淡化处理)--在奔向屠龙行动终点的一路上历尽难险(屠龙小分队自身经历的各种变化及叛变)――完成使命(顺利杀掉黑龙,抱得美人归);其实在这种三段式的故事结构里投放进各种性格的人物后,发生的最大“化学反应”其实就是游戏感,而且《龙之谷》本身也是源于同名的网络游戏,此次坐在银幕前,虽然没有手指操纵的那种游戏感的愉悦,但也能感觉到电影的故事讲得非常顺,也非常之吸引人。

本人这些年几乎没再玩过什么网络游戏,对网游的观念还停留在《帝国时代2》的低能水平,所以,这次一下子看到中国的动画电影里居然也出现“海飞丝”效果,片中人物即使在异常晦暗的环境下的毛发纹理一样可以非常精细,简直是精神为之一振,这时候,我会从心里往外地要对中国的网络游戏产业这么多年的技术进步叫一声好,拥有游戏《龙之谷》和制作了同名动画电影的中国盛大集团,至少在画面制作技术上,我看已经与皮克斯这样的美国传统动画大哥大差不了太多了。

当然,这仅仅是个开始。

中国有全球最为巨量的且沉默的游戏发烧友,现在他们已经从PC互联网大面积地漫延到手机和移动互联上,我也知道,其实是他们日以继夜、通宵达旦的发烧激情推动了动画制作手段的升级。

我估计,《龙之谷》在电影市场二次创业的成功会极大的鼓舞更多中国游戏商进军电影市场的信心,正如几年以前完美世界进军电视剧行业,一下子将多家中国一流电视剧导演工作室签到名下,一举改变了整体的产业格局,所以,称眼前这部《龙之谷》为“破晓之作”一样也不为过

破晓观后感(篇4)

对话加上沿途的风景差不多是这部影片的所有,两个陌生人相遇相知并许下再见的诺言紧凑地发生在两天一夜之间。两个渴望自由的年青人互相讲述自己的经历、听到的故事以及对爱情和婚姻的看法。彼此的观点有一拍即合也有针锋相对。

他们并未抱着说服对方的目的交流,而是以深入交换意见的方式倾诉。看法不同不影响爱对方,只要心是真诚的。

他们的对话中有一段关于夫妻之间的关系在婚后互相了解增加时的变化情况。男人认为,随着更多的理解和更多的缺点出现,他会感到无聊和爱越来越少。女主认为自己了解越多反而会越爱对方。

这个问题不会随着时代的变化而落后。每对结婚多年的夫妇都会遇到这个问题。很多人为了不影响关系,给出的答案并不是内心所想。当女主回忆起祖母晚年对她说,在相当长的时间内她根本不爱丈夫,对子女的责任心让她凑合到现在。

女主人震惊得难以置信。她无法想象和一个她不爱的人生活这么长时间。如果是她,她会立刻选择带孩子或不带孩子离开。在这一点上,男女主人公达成一致:

绝不凑合过日子,不爱就离开。不得不说,孩子的许多观点和行为或多或少都受到亲友的影响。

影片中有许多论点,双方都有相关论据。因篇幅有限这里只写了一个。有趣的电影不能用万字写出来,无聊的电影可以用一句话来概括。

此片是个平台,观众可以顺着任何一个论据提出自己的看法与朋友、爱人讨论。这部电影不是教科书。观众不必同意每一个观点。如果有这样一种电影,要么观众没有水平,要么电影本身就没有价值。

影片主要通过对白表述观点,相当直接。这也给导演和演员带来难度。对话听得多了不免烦躁,想规避这点还要让观众时时觉得有兴趣难上加难。

只有高质量的对话和高水平的表演才能实现。演员的面部表情、肢体动作、语调运用的当,细节表现的淋漓尽致。

说实话,猥琐的我从男女主人公的第一次对话开始就在等他们的“亲密接触”,在唱片店试音室里的那段尴尬时刻非常有意思,背景**换成黄龄的《痒》更有味哦。夕阳下的摩天轮也很浪漫,但这都不是“亲密接触”。最后在空寂无人的草地上孤男寡女终于有了交代,不像《大开眼界》的阿汤哥,太不负责任。

等了全片都没等到他身体出轨,搞得我专心等他电影却没看懂。离别后,女主进入了梦乡,好似又重温了他们整个的罗曼史。

这部电影还有个姊妹篇《爱在日落黄昏后》,是两位主人公经典爱情的续集,听说依然是绝美的景色和犀利的对白。

破晓观后感(篇5)

《龙之谷:破晓奇兵》是符合国际动画大片标准的3D电影,无论从故事设定、人物造型,还是配音配乐、动画效果,丝毫不输任何一部好莱坞动画大片。曾几何时,当我们看到一部部国产粗制滥造的动画电影毫无廉耻的排上档期的时候,以为那已经是国产动画的普遍水准,因此,和欧美动画相差十年二十年的感叹也不时喊出,岂料一个《龙之谷:破晓奇兵》,瞬间将这十年二十年的时光沟壑填平,让中国动画与欧美、日韩形成了齐头并进的竞争态势,着实长国人气势。

《龙之谷:破晓奇兵》的故事讲述了绰号小鱼的兰伯特,误打误撞与精灵少女莉雅结缘,而后为了保护人类的栖息地,又阴差阳错的加入了为讨伐黑龙而建立的英雄联盟中。这支由精灵、魔法师、游侠和传奇战士组成的临时杂牌联盟,踏上了失落已久的古道,翻越诡异的丛林和奇幻的雪山寻觅黑龙的巢穴,探险之路,同样是寻回自己的心灵之旅,精彩的故事就此展开,而小鱼和莉雅的情感,也在交锋中滋生,而这一年,恰好是传说中五十年一遇的龙之突袭,必须自救,才能让各种族都免于被黑龙涂炭。

《龙之谷:破晓奇兵》这是一个三部曲的设定,故事的两位小主角小鱼和莉雅,一个帅萌,一个纯美,基本上代表了东西方两种文化对人物的不同审美需求。而故事中剿杀黑龙魔团的一干英雄,有人类、精灵、女巫,很西方的故事,几个不同种群的生灵团结在一起,向着黑龙栖息的进发,典型的欧美款英雄斗恶龙模式,这一路的艰难险阻,是不是有《霍比特人》的即视感?也不足为怪,自古英雄莫问出处,自古邪神非恶龙莫属。

《龙之谷:破晓奇兵》从技术而言,确实强悍,人物表情动作栩栩如生,就连人物的发丝细微的颤动,都呈现到细致入微,比如开场时男主角小鱼为了躲避魔龙军团小喽喽的追赶,一路狂奔的桥段,确实有很强烈的炫技之嫌,不可方物的美景,敏捷灵活的身手,趣味十足的笑点,以及效果突出的3D观影感,瞬间就将观众抓住,伴随小主人公深深融入到剧情之中,这些,比今年暑假另一部2维动画也搞成3D来蒙钱的电影,要有节操有责任感多了。

影片为观众展现了一个绮丽的世界观构成,仿若生活在中世纪的人类,神秘而充满正义的英雄游侠,轻盈飘逸法术高超的精灵,力量强大但阴森恐怖的魔法师,最终结成了联盟,共同对抗那头沉睡在山谷里的黑色巨龙,而巨龙不仅仅是所谓邪恶的存在,在它周围也聚拢了太多的邪恶势力,在暗地里滋生,妄图通过野蛮武力,侵占整个世界版图。我们又一次跟从银幕,来到了人类统治岌岌可危的凶险境地,而目测未来的拯救世界的王者,或许是现在还弱不禁风的少年小鱼而已。

勇士联盟的一路前行,还是遭遇了很多艰难险阻的,由来自自然的打击,也有彼此直接的矛盾与猜疑,而且本片留有的几大疑点,不到最后一刻,断不会让观众猜出,因此,当最后呈现出来的金龙斗黑龙的大战,不仅剧情发展到让人目瞪口呆,而言声画效果也是雷霆万钧的精彩和惊险,当然,这场大战不仅是《龙之谷:破晓奇兵》的高潮,也是影片的剧终时刻,未来即将开启的第二第三部,将由此开启,那是可以想象的波澜壮阔与精彩十分。

有时候,相对于一个精彩的三部曲电影而言,错过了首部曲的观影,将是一种难以弥补的遗憾,所以,推荐大家在影片上映后,径自去观看,至少也会对未来自己会不会继续选择第二、第三部,做一次前瞻性的预判。

破晓观后感(篇6)

《破晓》是一本振奋人心的书籍,读后让我深切地感受到生命的宝贵和珍惜,而且还帮助我更好地了解了人性的强大力量。

这本书大致讲述了主角杰克和他的家庭如何一步步走过因为一场车祸而改变了他和他家人的生活之路。车祸使得杰克和他的妻子玛莉失去了双亲和儿子,整个家庭被推向了孤独和无助的深渊。在经历了一段痛苦的日子后,杰克开始穿梭于医院和警察局,试图解决他儿子的死亡之谜。在等待法律程序和信息的漫长过程中,杰克逐渐领悟到宽恕之美,与家人的亲情之深,最终通过自己的努力找寻到答案,这颗破碎的家庭渐渐找回了生活的希望和力量。

通过这个故事中的主角杰克和他的家庭遭遇的故事,使我对于我们生活的重视程度有了更深的体悟。人生中不可避免会有各种各样的困难和挑战,我们能做的就是像杰克一样坚韧,接受它,面对它,甚至目中无人。挫折中发掘自己的力量,在不断地克服中探寻信仰和智慧。这种坚强和乐观的信念,是让杰克重新找到人生的意义所在,坚持在极度困难的境地中向前的强大动力和源泉。

此外,正如杰克一家的故事所揭示出来的,家庭和亲情对于每个人来说都是至关重要的。在生活中,我们可能会遭遇感情挫折、职业困难和人际关系复杂等多种问题,然而力量更大的人性特征就源于我们的家庭中获得的情感支持和温馨关爱。正如在杰克的经历中所展现出来的一样,他和玛莉之间建立的强烈的爱、他们对于亡儿的不离不弃,这些对于杰克及家庭而言是无比关键的元素。这样的情感共鸣使我们更加珍惜家庭的重要性,加强我们和亲人之间的联系和照顾,建立彼此间的坚韧关系。

最后,通过杰克所经历的一系列的收获与成长,本书也启发了我热爱生命并珍惜每一个机会的想法。生命短暂,我们需要尽量去珍惜它、充实它、让它更有意义。无论我们身处困境还是享受顺遂,总有机会让我们在生活中学习到新的东西,成长并体验到更多深层次的人性特征。正如杰克在经历了如此惊险的过程中所经历的一样,我们需要拥有类似的信念和勇气,去把它带到生活中去。

总结来说,《破晓》基于一个家庭之痛、坚强和复兴的故事,产生了巨大的性格塑造、战胜困难的刺激力,凸显出家庭和人性的重要性,更重要的是呼吁我们热爱生命、珍惜机会、积极成长。它鞭策我们无时无刻地坚定信念去战胜人生当中可能遭遇到的一切问题,去刻画自己最亮丽的人性面貌,去实现自己最宏伟的理想和目标。真正的经历与成长,不仅能够为我们带来实体的好处和奖励,更是一个沉淀和启迪人们人生观与世界观,真正体现了生命的珍礼与美夺。

破晓观后感(篇7)

暑期档是一年所有档期中我最为期待的, 童心未泯的我对动画一直都是情有独钟的,今年的暑期档相比往年显得十分的热闹,所有上映动画片均为3D大片,而在众多大片中,国产动画3D大片《龙之谷:破晓奇兵》是我今年暑期档的最爱,这是一部兼具史诗、魔幻、冒险、战争挺丰富等元素的大制作动画电影,是超级精彩的精诚之作, 为国产动画片树立了一个全新的标杆。

不知不觉中,我们已来了到电影游戏化、游戏电影化的全新电影时代。《龙之谷:破晓奇兵》就是根据同名游戏《龙之谷》改编的,影片从游戏飚上大银幕,展现超高的还原度,还原游戏精髓,加上3D的效果,令观众与玩家们不得不为其疯狂。对于我来讲,虽然没有玩过游戏,但我还是被这个发生在阿尔特里亚大陆的故事所吸引,并且记住了一个叫兰伯特的小男孩。

《龙之谷:破晓奇兵》以《龙之谷》原著故事中五十年前的第一次黑龙突袭情节展开,讲述了在一个人类、龙族、精灵三方势力构成的世界里,精灵敏锐地发觉被封印的黑龙蠢蠢欲动,精灵开始联合魔法师、游侠和传奇战士,组成英雄联盟攻打黑龙,来维护世界和平的故事。而只是生活在小村庄里的普通少年兰伯特,在误打误撞中作为小跟班加入了为讨伐黑龙而建立的英雄联盟,却成了这个英雄联盟屠龙任务中的中坚力量。

兰伯特在旅程的艰辛和奇异的境遇中迅速成长起来,与精灵卫示莉雅的爱情则是全片一大亮点。人的力量究竟有大不得而知,但是面对爱情时,人可以迸发出让人难以相像的力量。身材矮小的兰伯特在面对战争和死亡的时候毫无惧色,上演了一段小人物逆袭成大英雄的戏码,对于小朋友们来说还是很励志的。说到这里,偶尔还会卖个萌的兰伯特,把欢笑和沉重这两部分结合得恰到好处。

不论是剧情还是人物,和《指环王》都有相似之处,如果说这是动画版的《指环王》一点都不为过。在片中兰伯特和《指环王》里弗罗多一样,也是一个手无缚鸡之力的小男孩,他们拥有相同的命动,都是凭借着自己的力量救民于水火,再加上影片由奥斯卡最佳美术指导的格兰特梅杰担任美术顾问,在保证了画面和特效品质的同时,也让不得不联想到《指环王》。

整部片子节奏很紧凑,剪辑也很棒,一气呵成的感觉。出色的视觉效果和配乐显出史诗的磅礴大气,音乐的运用很好的烘托了情节的发展,再加上超震撼的3D效果,可以这部国产动画大片的制作水准直逼好莱乌动画大片。一部好的动画大片,最重要的就是配音,因为好的配音是动画片的灵魂,它的好坏直接关系着动画片本身的制作品质。该片的配音,不仅有胡歌、徐娇、夏梓桐等大牌明星为中文版献声,同时景甜也加入了北美的英文配音,众星捧月一般的《龙之谷:破晓奇兵》是一部很有质感的精诚之作。

破晓观后感(篇8)

《破晓》是一本令人心潮起伏的小说,作者描写了人类文明面对灾难时的各种反应和无尽的探索,书中充满了希望、勇气和智慧。在阅读完这本书之后,我深有感触,以下是我的读后感。

首先,本书描写的环境和背景非常真实和生动。作者凭借丰富的想象力,将读者带入了一个全新的世界,一个面对灾难的世界。在这里,人们面临着食物匮乏、气候剧变、战争等多重压力,但他们并没有因此崩溃,而是紧紧团结在一起,战胜了所有困难和挑战。书中所描写的环境不仅是对于人类文明的考验,更是对于我们局限于安逸、熟悉环境下的思维惯性的挑战。通过小说中的形象,我们可以看到我们自身没有预见到的全新环境中,往往是我们传承下来的智慧于我们带来的利器。因此,书中描写的环境和背景的真实性和精细程度,让我不禁感叹,真的很有感染力。

其次,这本书非常注重人物角色的刻画。小说中有着多个不同性格和背景的人物,但是他们都能够在这个世界的灾难中保持冷静,懂得拿捏和处理,最终成功地走出了灾难走向新的生活。他们的不放弃、不屈服的精神,真的是深深地感染着我。尤其是当面临死亡的人们,他们依然能够在惊恐和担忧之外保持理智,保护家人,这真正让人感到了生命中很重要的价值。

最后,我也十分欣赏本书所表达的深意。小说中穿插了很多人类文明发展的思考和探索,强调了科技、智慧和智能技术对于人类文明的重要性。人类文明在《破晓》中走过了起伏和坎坷的历程,最终才取得了新一轮的复苏和进化。而这种进化,依靠的不仅仅是人类自身的努力,更在于理性思维的开动和全球合作的良好状态。正是因为作者概括了人类文明的复杂性和奇妙性,所以本书才更加深入人心、筋骨剥离地探寻这一过程,并用崭新的视角呈现出来。

总之,本书《破晓》是一本充满人文关怀、丰富深刻的作品,值得所有人認真閱讀。在阅读这本小说的过程中,我不断领会到其中所蕴含的有关人类文明的复杂性和丰富性,感受到了人类智慧和勇气的伟大和无限可能性,在与灾难中迎难而上的过程中,人类不仅仅要借助科技和智慧的力量,更应该重视和珍视人类精神的力量。这样一本真正用心写下的好书,不仅是一本优秀的小说,更是一份思想馈赠,一份洋溢着关怀和温暖的礼物,足以开启我们前进的新篇章。

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