泡泡演讲稿

大班数学加法教案

大班数学加法教案7篇。

大班数学加法教案 篇1

活动目标:

1、启发幼儿看分合列算式,计算出未知数的答案。

2、学习9的加法,并看算式编应用题。

3、在老师的引导下学习归纳、整理已获得的经验。

4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5、有兴趣参加数学活动。

活动准备:

9的不完整分合式四种。

活动过程:

一、集体活动。

复习9的组成。(碰球)

1、教师:“我们来碰球,你的球和我的球合起来要是9”。

2、运用拍手游戏和碰球游戏。教师问,小朋友可集体回答,也可小组回答,也可个别回答。

二、看分合式列算式,学习9的加法。

1、出示缺少总数的分合式一。

教师:请小朋友说说这道分合式怎么读?1和8合起来是几?谁会用一道算式来表示这个分合式?(引导幼儿列出算式并写出得数)

教师:这道算式的得数正好是分合式中的哪一个数?分合式中少了哪个数?(教师将分合式填写完整。)

教师小结:这道算式的得数正好是分合式中的9,分合式中少了总数。

2、教师:我们看看这道算式1+8=9,它还可以变出另外一种算式。(引导幼儿观察、发现其中两加数的交换规律,即8+1=9)

教师小结:加号前面和后面的数可以互相交换位置,所得结果不变。

3、依次出示其他三组分合式,让幼儿编出算式,然后集中讨论,交流。

教师:请小朋友说说这道分合式又该怎么读?2和7合起来是几?谁会用一道算式来表示这个分合式?(引导幼儿列出算式并写出得数)

教师:这道算式的得数正好是分合式中的哪一个数?分合式中少了哪个数?(教师将分合式填写完整。)

教师小结:这道算式的得数正好是分合式中的9,分合式中少了总数。

4、教师:我们看看这道算式2+7=9,它还可以变出另外一种算式。(引导幼儿观察、发现其中两加数的交换规律,即7+2=9)

教师小结:这道算式的得数正好是分合式中的9,分合式中少了总数。

5、集体朗读9的8道加法算式。

三、编应用题。

教师:这些算式还可以表示其它的什么事呢?我们一起来说说。请幼儿依次根据算式尝试口编加法应用题。鼓励幼儿大胆尝试。

四、幼儿作业。

1、教师讲述书写要求。

教师:今天,老师为小朋友准备了数学本和铅笔,要请小朋友看分合式变算式来书写9的加法算式,在黑板上老师也画好了一张作业纸,仔细看看要怎样书写。

教师边讲述边示范,要求幼儿先把书写本对折,在折线的左边书写加法算式

2、看分合式变算式。

3、幼儿进行书写,教师观察并指导。

4、评价幼儿作业情况。提醒幼儿注意书写格式。

教师巡回指导。提醒幼儿注意正确握笔,端正坐姿,书写规范、整洁,不乱涂乱画。

五、结束活动。

教师展示书写规范的作业,指出需要注意的地方。

活动反思:

1、备课时,我考虑到如果直观的教孩子,孩子肯定接受不好。根据孩子的学习特点和个性特点,课堂上,我会运用活动教学法、图片教学法、问题教学法、多媒体教学法,充分调动孩子的学习积极性,这样寓教于乐,孩子就会在不知不觉中学到知识。

2、在活动过程中,通过唱歌、拍手、展示图片,让孩子观察、辨别、叠加,直观明了,通俗易懂,孩子容易在游戏中把握知识,学到知识。

还有,提几个简单明了的问题,让孩子思考,培养孩子解决问题的能力。

3、多媒体展现鲜艳、美丽的花朵,符合幼儿认知的特点;图画直观、多样,幼儿观察、辨认、思考,符合幼儿认知、智力发展的特点。

4、从这个教学设计来看,我觉得目标设计合理,教学策略安排得当,教学过程有条不紊,一步步实现目标。

5、不到之处,还请各位多多指教。

小百科:加法是基本的四则运算之一,它是指将两个或者两个以上的数、量合起来,变成一个数、量的计算。表达加法的符号为加号“+”。进行加法时以加号将各项连接起来。

大班数学加法教案 篇2

数学活动:叹早茶 (大班)

荔贤艺术幼儿园何丽卡

一、活动目标:

1了解西关人悲叹早茶的饮食文化,大胆自信地交流,进一步提高沟通能力。

2学习多行多列的正反顺序,促进儿童发散性思维的发展。(教学重点)

三。尝试用排序知识参与叹息早茶的角色游戏,体验生活中运用数学知识的乐趣。(难点部分)

二、活动准备:

1.活动前发动家长带幼儿体验叹早茶,熟悉点心卡的使用、认识各种点心美食,观察服务员的工作,为开展角色游戏做好生活经验的准备。

2.角色游戏设“广州酒家”“陶陶居”“莲香楼”“西关人家”四个小酒楼,点心卡8张,里面分别按横向、纵向印有10款点心的名字,如下图。每个餐厅厨房根据其自己的小吃卡设计分为单行和单列,并以多行和多行的形式排列了10种食品角色游戏材料。

3,幼儿已有10以内的正逆排序的知识及使用美食券参与角色游戏的经验。

4,四种美食券:

5.四款点心卡。

三、活动过程:

(一) 通过《逛步行街》的游戏,引导幼儿认识行和列。

引用体育游戏《大风吹》的玩法,通过教师站位的改变,引导幼儿从自身出发,充分感知横着排的队伍叫行,竖着排的队伍叫列。并帮助孩子学习区分行和列。

(2) 利用多行多列正反向排序知识学习使用零食卡(关键部分)

1教师可以通过西关菜的课件激发孩子的学习兴趣。引导幼儿一起讨论喝早茶的情景、步骤,引出上酒楼喝茶,首先要使用点心卡点食物。

2老师和孩子们回顾了箭头标记和数字在双向排序中的实际意义。如 [, ] 表示从右往左数的第八个。借助箭头教具和肢体动作,引导孩子学习多排多栏的双向排序

第二行[, ] 表示第二行从左往右数的第三个,从而学习使用点心卡,为角色游戏的开展奠定基础。

(3) 角色游戏感叹早茶(难点部分)

1一半的孩子是服务员,一半是客人。游戏中引导服务员要有礼貌接待客人,介绍西关的传统美食,向客人派发点心卡,并运用排序的知识检查客人点的点心与美食券是否一致,向客人程上相应的美食材料,把美食券放在厨房架子里美食原来摆放的位置上。重点引导孩子们运用多行多列排序知识。

2,教师通过检查各间酒楼厨房摆放美食的地方,美食券的摆放位置与券上的符号表示是否一致,来了解幼儿的掌握情况,而且根据美食券上的学号了解每一位幼儿对排序知识的掌握水平。

(四) 评价小结部分

用温柔的**,帮助孩子们从激动人心的角色游戏中冷静下来,并对角色游戏进行点评。最后引导幼儿讲讲生活中还有哪些时候要用到排序的知识,如看电影、购物、排队、看集体**、课室里的座位安排、拜访作客等等。鼓励孩子在遇到这些生活情景时,大胆地运用整理好的数学知识,激发孩子学习数学的欲望。

数学活动:叹早茶说课稿

一.幼儿现状:

大班下学期的孩子们思维活跃,好奇心强,他们有一定的生活经验,渴望参加或模仿**的活动,对角色游戏非常感兴趣。我班幼儿在以往的双向排序的购物商场的情境学习中已能熟练地运用双向排序的数学知识,也有使用购物券的经验。多行多列正反向排序是儿童当前时间序列发展的一个新阶段。

二、教材选择与分析:

幼儿园指导《纲要》明确指出,科学教育应密切结合幼儿的日常生活来进行,帮助幼儿运用初浅的数学方法解决简单的问题。换句话说,数学教科书应侧重于儿童的生活。而分类知识是儿童生活中必不可少的数学知识。

故此,我充分利用西关美食的地方资源,从幼儿感兴趣的活动入手,把多行、多列的正逆排序自然地渗透在叹早茶”的角色游戏中,使数学学习生活化,做到数学知识和西关传统饮食文化自然结合。

三教法和学法

在本次教学活动中,我主要采取了建构式的教学方式,简单来说,就是注重幼儿知识的主动建构和知识的生活迁移。在知识的主动建构方面,我注重知识的纵向联系,尽量地处理好如何运用已有的单行单列的排序知识去引起新知识的学习:例如,以《逛步行街》的游戏,通过规则的改变,从复习旧知识层层深入到学习新知识,运用新知识,继而进入到学习使用点心卡。

儿童在充分感知的基础上,积极建构多行多列排序的知识和经验。在知识的生活迁移上,我采用了以情景引入,情节贯穿的手段,例如,我把多行多列的排序知识融入叹早茶的角色游戏中。我为孩子们创造了一个使用数学知识的生活场景。在这个游戏中,孩子们自然需要运用多行多列的排序知识。

在模拟生活情景中,幼儿具有主动学习和主动应用数学知识的愿望,从而达到数学知识生命迁移的目的。

综上所述,我把本次的活动目标定为以下三点:1,了解西关人叹早茶的饮食文化,大胆、自信地与人交往,进一步提高交往的技能。2学习多行多列的正向和反向排序。

3,尝试运用排序的知识参与叹早茶的角色游戏,促进幼儿发散性思维的发展,并体验在生活中运用数学知识的乐趣。

本次活动我也把如何运用多行多列的正逆排序知识参与“叹早茶”的游戏定为难点部分,而有关学习多行、多列的正逆排序的知识则是我本次活动的重点部分。

我在活动前通过大量有关西关酒搂、西关人喝早茶的录象**和发动家长利用双休日和幼儿一起体验叹早茶的乐趣,来熟悉各种西关的美食,丰富幼儿相关的生活经验,为开展角色游戏做好生活经验的准备。在教学准备上,我创设了“广州酒家”“陶陶居”“莲香楼”“西关人家”四个主题的角色扮演区,提供了十款西关著名的美食点心的游戏材料,还设计了不同层次的点心卡,巧妙地把多行多列的排序知识融入其中,这些教具的准备都能促进孩子们数学知识的主动建构和生活迁移。(见下图

四种优惠券:

四款点心卡:

一、 活动过程

活动的第一部分是游戏《逛步行街》,大概3分钟的时间。我把《大风吹》的体育游戏融入这一环节中,三次游戏大风都有不同的吹法:第一次吹成一列,引导幼儿从自身出发,充分地竖着排的队伍叫列。

我还加入了一个小设计。 老师走到孩子们队列的**,让孩子们转身去感受水平排的线。游戏第二次过渡到两两一起逛街,再到三个三个一起逛街,被吹成三行三列,进一步区分不同方向的第几行、第几列。实践证明,熟悉的游戏降低幼儿在建构新知识时学玩新游戏的难度,让幼儿更专注于新知识的建构,为下一环节幼儿学习多行多列的正逆排序做好了知识铺垫的准备。

活动的第二部分,我们就进入《叹早茶》的角色游戏。

首先,我利用2分钟左右通过**西关美食的电教**,以激发幼儿学习的兴趣,加深幼儿对西关人喝早茶的传统饮食文化的了解,从而引出要想喝茶,先要学会使用点心卡点食物。这样的设计,自然地引出本次教学的重点部分——尝试运用多行、多列的正逆排序的知识去学习使用点心卡。并且也为幼儿接下来参与叹早茶的角色游戏做好了生活经验的准备。

在解决教学重点部分,我花了5分钟。我用点心卡教具(出示点心卡),引导孩子们用比较观察、分类归纳的方法学习。如:

按行排列的在一起,按列排列的在一起;单行和单列在一起,双行和双列在一起。活动从复习已有知识开始,如绿色的美食券“[, , ] ”表示广州酒家点心卡从右往左数的第4个(出示美食券)。在此基础上,我又在购物券中加入了第x行、第x 列的新的表述方式,如“第二行[, , ]”引导幼儿在相应的点心卡上选择。

因为这个环节将现有的双向排序的数学知识与行、列的新知识相结合,构建了多行多列正反向排序的新知识。因此,幼儿可以在5分钟内顺利掌握新内容,并成功解决这部分教学重点。

角色扮演是整个活动的高潮,也是解决活动难点的重要环节。我大约20分钟就完成了。幼儿分别扮演客人和服务员的角色,将他们刚刚学到的新知识运用到我创作的叹息早茶的生活情境中。扮演客人的一半幼儿每次自由地进入酒家,选取相应的美食券,并写上自己的学号。

你可以单独参加,也可以去相应的餐厅喝茶。客人根据餐券上的标记,利用多行多列正反向排序的新知识,在小吃卡上点零食(例如)。扮演服务员的幼儿同样要运用排序的知识检查客人点的点心与美食券是否一致, 各酒楼厨房里美食的摆设与美食券上的行列排序一致。

服务员应该把餐券放在原来的地方。目的是为教师的评价提供依据,使教师能及时了解每个孩子对新知识的掌握情况。幼儿在10分钟后进行角色交流,在不同的角色中进一步运用和巩固新知识。

在这个过程中,我遵循循序渐进的原则,也注重知识的延伸。通过幼儿喜爱的角色游戏把幼儿的数学知识迁移到生活情景中,孩子们在游戏中学数学,在生活情景中用数学,既能体验到在生活中运用数学知识的乐趣,又能加深认识西关人叹早茶的饮食文化,一举两得。

在活动的结束部分我以柔和的**结束,是为了让幼儿在愉快的游戏中平静下来,专心的听老师的小结,引导幼儿发散性思考,讲出排序的知识还可以用在哪些生活情境中。这一点非常重要,既可以鼓励幼儿遇到这些生活情景时大胆地使用排序的数学知识,又能引起幼儿学数学的欲望。我还将根据各酒楼厨房的美食券上的学号与摆放位置,了解幼儿对新知识的掌握情况。

而且可以根据幼儿各自的美食券了解幼儿在本次活动中进入了哪个区域游戏,参与了哪个水平层次的活动。它为调整下一步活动的目标和水平提供了准确的依据。

在活动的延伸中,我继续注重幼儿数学知识的迁移,把多行多列的排序知识融入玩具、茶杯、毛巾等的摆放中,把他们的标记换成是多行多列排序的标记图,让幼儿在日常取放玩具的过程中也能用上排序的知识。经过一段时间的观察,孩子们在这些日常生活中的事情上,95%以上都能掌握多行多列的排序知识,表明活动的效果明显,有实效。

大班数学加法教案 篇3

标题:大班数学公开课学习7的加法教案反思



作为一名具有多年工作经验的教育工作者,我一直致力于提高教学质量,帮助学生全面发展。最近,我参与了一堂大班数学公开课,主题是学习数字7的加法。通过该教案的实施和学生的反馈,我对我在课堂中的教学方法、组织和管理能力有了全新的认识。本文将对该堂课进行反思,并提出改进的建议。


一、教案设计:


教案设计是课堂教学的基础,对于学生的学习效果起着至关重要的作用。我在该堂课中,设计了一系列与加法相关的活动,包括数字7的介绍、加法口诀的教学、加法实例的展示等。这些设计使学生能够通过多种形式的活动来理解和记忆加法的规则。


我也意识到在设计教案时应更加注重学生的实际需求和兴趣点。下次,我将尝试在设计教案时增加一些趣味性的元素,如游戏、小组合作等,以吸引学生的注意力并提高他们的参与度。


二、教学方法:


在教学过程中,我采用了讲授、示范和练习等多种教学方法。尽管学生对教学内容有了一定的理解,但是在练习环节中,我发现有些学生仍然存在困惑和错误。这表明我的教学方法需要更多的改进。


为了解决这个问题,我计划在下一次课堂中增加更多的练习环节,并在学生犯错时及时给予指导和反馈。我还打算采用差异化教学,根据学生的不同能力水平,设计不同难度的练习,以满足每个学生的需求。


三、组织和管理:


在该堂课中,我为了提高学生的参与度和积极性,采用了小组合作的方式进行部分活动。但是,我发现有些小组存在着不良的合作关系,导致一些学生无法充分发挥自己的潜力。


为了改善小组活动的效果,我计划下一次课堂中设置一些规则,帮助学生更好地合作。同时,我还将增加组内角色分工,在小组内明确各个学生的任务和责任,以提高合作效率。


四、学生反馈:


学生的反馈对于课堂教学的改进非常重要。在该堂课的反馈中,许多学生表示对加法的理解和记忆有了较大的提升。也有一些学生认为课堂太过于单调,缺乏趣味性。


基于学生的反馈,我决定在下一次课堂中增加一些趣味性的元素,如故事、图片等,以激发学生的学习兴趣并提高他们的学习动力。



通过对该堂课的反思,我认识到教学过程中存在的不足,并提出了相应的改进措施。根据多年的工作经验,我相信通过这些改进,我能够提高我的教学能力,为学生提供更好的教育体验。同时,我也希望广大教育工作者能够通过反思和改进,不断提高自己的教育水平,为学生的成长和发展贡献力量。

大班数学加法教案 篇4

设计意图:

在游戏中复习6的组成,使幼儿手、口、脑并用一起锻炼,以幼儿喜欢、熟悉的卡通人物孙悟空送仙桃、七十二变、给叶宝宝找树妈妈的活动,创设情境,激发幼儿的探究欲望,在操作实践中掌握6的加法,通过游戏“开火车”进一步加强、巩固对所学知识的认识。

活动内容:

得数是6的加法。

活动目标

认知目标:通过观察和操作等活动,使幼儿理解加法的意义,并能正确计算得数是6的加法。

情感目标:在幼儿生动活泼的情景和游戏中激发幼儿的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神。

能力目标:培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

活动准备:孙悟空图片、实物(1朵白色的'花,5朵粉红色的花,一棵贴有数字5的树,一棵贴有数字6的树)背景图(苹果树上2个黄色的苹果,4个红色的苹果,河里3条大鱼,3条小鱼,)写有得数是6的加法算式的树叶、火车头头饰,贴有车厢号码的火车车厢挂饰、每个幼儿一张写有加法算式的火车票,1—6数字卡,“+”卡、“=”卡。

学具准备:每个幼儿6个桃子图片。

活动过程

一、准备

边唱边跳自己改编的歌曲《十只小兔跳舞》入座。(小朋友坐成半圆形)

(小游戏)

师:我们已经学习了6的组成,现在我们做个小游戏好吗?

幼儿:好。

师:举起你的小小手,我出“1”。(打一的手势),你出几?

幼儿:你出“1”,我出“5”。(打五的手势)

合:1和5合起来就是6。

¨¨¨

二、创设情景,探求新知

1、活动一:孙悟空送仙桃,小朋友操作活动。

师:《西游记》小朋友都喜欢看,对吗?那你们最喜欢谁呀?

幼儿:孙悟空、猪八戒¨¨¨

师:瞧,谁来了?(出示孙悟空图片)

幼儿:孙悟空。

师:孙悟空来到学前5班,你们高不高兴呀?你们看他手里拿的什么呀?(桃子),孙悟空从花果山上带来了许多仙桃,他要送给我们每一位小朋友,请小朋友看一看,你们的桌上都摆了6个仙桃,孙悟空要考一考小朋友,请小朋友摆一摆,6个桃子有几种分法?看哪个小朋友分法最多?

幼儿操作。

师:老师请一个小朋友来告诉孙悟空,他是怎样分的?

幼儿:6个桃子可以分成1个桃子和5个桃子¨¨¨

师:小结6可以分成1和5,1和5和起来就是6¨¨¨

2、活动二:孙悟空变戏法

师:孙悟空说小朋友真聪明!他要和我们小朋友来比一比,看一看谁的本领大?我们知道孙悟空会七十二变,你们看,孙悟空拔出一根毫毛,说变,变出了一束花(一朵白色的花,5朵粉红色的花)请小朋友看一看,老师的手里有几朵白色的花?几朵粉红色的花?一共有几朵花?你是用什么方法算的?请说出算式。

幼儿回答教师将算式贴到黑板上。我们知道加法有一个交换律,请小朋友回忆一下,交换加号前后两个加数的位置,和不变。(教师用手势交换1朵花和5朵花的位置)请一个幼儿说出算式,再贴出算式。

孙悟空说小朋友太棒了,能列出两个不同的算式,我再拔一根毫毛,考考小朋友,他变出一棵苹果树(揭开背景图苹果树部分2个黄苹果,4个红苹果),教法同上。

孙悟空说我变了两次戏法都没难倒小朋友,我还可以变,孙悟空又一次拔出了一根毫毛,变出了鱼(揭开背景图河部分,3条大鱼,3条小鱼)教法同上,3和3数字一样,就不用换了。

3、活动三:帮树叶宝宝找树妈妈

花果山上的树叶怎么飘到这里来了,原来树叶宝宝和树妈妈走散了,叶宝宝一定很害怕,小朋友想想办法,帮帮叶宝宝,好吗?我们看看叶宝宝身上有什么?原来有电话号码,就是加法算式,小朋友算出得数就能帮叶宝宝找到树妈妈了。

幼儿操作,将树叶挂在相应号数的树上。然后请两名幼儿检查结果是否正确。

三、游戏

游戏:开火车

是谁打电话来了?哦,悟空来电话,邀请我们到水帘洞去玩,你们高不高兴?我们坐火车去好吗?老师发给每个幼儿一张火车票,幼儿算出自己的车厢号码,上与得数相同的车厢,有秩序地排在戴头饰小朋友的后面,(算错的不能上车),在开火车的音乐声中做开火车的动作出教室。

大班数学加法教案 篇5

五、说活动重点和难点

本次活动的目的是让孩子们学会买10加法运算,所以我用两种不同颜色的圆形卡片直观地学习这个操作。本次活动的难点是理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式,让幼儿通过观察两道算式的异同,再请幼儿点数图卡,懂得两位加数的位置不同,得数相同。

六、说活动过程

根据目标,我开展了以下一系列活动:

(一)导入部分,复习10的组成。通过口答,激活学生学习的兴趣,为学习10的加法作好准备,既避免了数学学习的单调和枯燥,又能调动幼儿学习的积极性,加强了师生之间的情感沟通。

师:“我们已经学过了10的组成,现在来做一个小游戏吧,请小朋友把手伸出来。”

师:举起你的小小手,我出“1”(打1的手势),你出几?

幼儿:你出“1”,我出“9”(打9的手势),1和9合起来是10。

……(二)基本部分:

1、利用点数圆形卡片学习10的加法,活动中我注重幼儿与我的互动,鼓励幼儿参与,以本环节直观演示法,让幼儿获得抽象的数学知识,培养了幼儿的观察能力。教师演示的过程中用明确的语言来启发幼儿,让幼儿思考。

出示圆形卡片,玩游戏《找朋友》。

师:“今天张老师想请很多好朋友跟我一起玩,现在就让我把它们请出来吧,‘我有许多好朋友,站在一起手拉手,只是人还没到齐,才到9个好朋友’,咦,原来有1个好朋友迟到了,大家告诉我,我一共有几个好朋友呢?”教师出示笑脸卡片,引导幼儿回答,并用算式9+1=10表示。

用同样的方法学习:8+2=10,7+3=10,6+4=10,5+5=10。

2、观察算式,发现加法的交换规律,为了突破难点,我让幼儿按相反的数序点数**,引导幼儿发现,数字位置不同,但得数相同。

理解交换规律。

师:“刚才我们是从上到下的顺序数了一遍,如果我们倒过来数,那好朋友的数量会一样多吗?我们一起试一试。

”幼儿数**,引导幼儿发现,把数字调换,得数相同。请幼儿观察算式:“张老师发现了一件事,8+2=10和2+8=10这两道题很像,小朋友们发现它们有什么不一样了吗?

这两道算式数字相同,位置不同,但得数不变,所以看到8+2=10马上就想到2+8=10,这样的两道算式我们叫它们朋友题,请小朋友们再找找还有哪些是朋友题。”

(三)操作部分

创设“超市”的情境,让幼儿扮演顾客,到超市购物付钱,进一步巩固10以内数的加法。根据儿童的年龄特点和生活经验,把数学和生活联系在一起。

1、师:“小朋友们,今天张老师要带着你们一起上超市买东西去,大家可以拿着10元钱买自己喜欢的东西,但是有一个小要求,每个小朋友都要买两样东西,这两样东西的**加起来是10元。”

2儿童自由选择和购买商品,提醒儿童要文明顾客,小心轻放。教师引导幼儿说说自己买了哪两样东西,加起来是不是10元钱。

3、小结:记录幼儿“购买”的物品**,列出算式。

七、活动效果预想

本次活动我通过让幼儿点数两部分的卡片学习得数是10的加法,让幼儿跟着老师的演示进行学习,再引导幼儿发现互换规律,最后联系生活经验,让幼儿以通过上超市购物的活动进一步巩固知识。活动中孩子们学习的兴趣浓,较快的掌握所学的知识,遵循了循序渐进的教育理念,由浅入深的引导幼儿学习,所以说这是一节生动、活跃,幼儿很感兴趣的教学活动。

大班数学加法教案 篇6

1、通过操作、演示,使学生知道加法的含义;能正确读出加法算式;使学生初步体会生活中有许多问题要用加法来解决。

2、通过学生操作、表述,培养学生动手操作能力、语言表达能力;培养学生初步的数学交流意识。

3、使学生积极主动地参与数学活动,获得成功的体验,增强自信心。

说教具、学具准备:

课件、实物投影、磁力板、5个圆片、5根小棒等。

1、引导学生从1数到5,再从5数到1。

2、出示数字,读数。

(1)过电脑反复演示,让学生感知到:1名同学与2名同学走到一起,把1只红纸鹤与2只蓝纸鹤放到一块儿。

(2)学生之间交流感受与体会。

教师引导学生同桌相互交流,然后全班交流。

(3)教师说明:1名同学与2名同学走到一起,把1只红纸鹤和2只蓝纸鹤放到一块儿就是合起来的意思。(教师边说边用手势表示合起来)

(1)由人或纸鹤的数量抽象出数字1和2。

(2)教师说明:把1和2合起来,在数学上我们用符号“+”来表示,教师板书“+”。

(3)引导学生数一数合在一起是多少?用数字几表示?在学生回答的基础上教师板书“=”,并在等号后面写上3。

(4)教师进一步说明:把1和2合起来,用加法计算。(板书:加法)

(5)读加法算式。

教师范读,同桌互读,学生自己读。

(1)教师引导、启发,使学生说出生活中其它能用1+2=3来表示的加法事例。

教师启发学生说出:

①有2只蓝纸鹤,有1只红纸鹤,合起来是3只纸鹤,2+1=3。

②有2个小朋友,又来了1个小朋友,合起来是3个小朋友,2+1=3。

③有2个男同学,1个女同学,一共有3个同学,2+1=3。

④有1个女同学,2个男同学,一共有3个同学,1+2=3。

……

①教师示范,边操作边说明含义。

学生独立看图操作,表述含义。

4+1、1+4、3+2、2+3、1+3、3+1……

2、看图,体验加法含义。

打开教科书23页,认真观察气球图,启发学生说明图意,并用加法算式表示。

3、看算式摆一摆。

投影出示练习三的第2题,学生边摆边口述。进一步加强对加法含义的理解。

让学生列举生活中的事例,并用加法算式表示。

大班数学加法教案 篇7

活动目标:

1、引导幼儿学习4的加法。

2、乐意表达操作的过程和结果。

3、体验游戏带来的愉悦。

活动准备:

1、制作教学课件。

2、准备各种水果模型,布置好超市情景。

3、幼儿记录卡,记号笔,与幼儿人数相等。

活动过程:

一、游戏开火车,复习4的组成。 师:今天老师和小朋友们开火车去逛超市,小朋友们听好老师说的火车出发时间,如果你说出的时间和老师说的时间合起来是4,你就可以坐上我的火车。 如:师:“我的火车一点开。” 幼儿:“我的火车三点开。”

二、学习4的加法。 播放教学课件,引导幼儿学习4的加法。 师:“今天超市里还来了两位小客人,我们来看看是呢?”(猫先生和猫太太) 师:“看看他们都买了些什么呢?”(苹果) 教师引导幼儿依次观察猫先生和猫太太每一次购买的水果及数量,并尝试用语言表述他们每次的购买情况。

三、游戏:“逛超市”。 师:“猫先生和猫太太买了这么多好吃的水果,小朋友们我们也一起去逛一逛,买一买,好吗?” 交代游戏规则:男孩和女孩组成家庭,结对去购物,游戏分三次进行,男孩和女孩每次的购买数量都不能相同,但每一次两人购买的数量合起来必须是4幼儿两两结对,尝试按要求购物。

四、分类记录。 请每一组“家庭”将自己每一次的购买情况依次记录在记录卡上。 教师巡视并检查每组幼儿的记录情况,请完成记录的幼儿说一说自己的记录所表达的意思,尝试口述应用题。

五、结束活动。

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